- Ja toimi. Kiitoksia! :)
- Kokeilin tuossa muutamaan otteeseen rekisteröityä. reCAPTCHAn mielenkiintoinen toimintahäiriö tms. esti rekisteröitymisen eikä kirjautuminen luonnollisesti sekään onnistunut. ("Antamasi kirjaimet eivät vastaa kuvassa olevia." - mikä oli aika paksua kun 'kuvassa' EI OLLUT ainuttakaan kirjainta. Heh.)
- Kiitosten ja anteeksipyyntöjenkin tulisi mielestäni tulla minun suunnaltani. Simskorpi on alusta asti ollut erinomainen ja poikkeuksellisen ystävällismielinen foorumi, josta olen varsin pitänyt ja jossa vanhakin pelaaja on voinut halutessaan sekä kysellä että avautua siinäkin tapauksessa ettei ole varsinaisesti pelittänyt.
Puhdas pöytä kuulostaa lupaavalta monessakin mielessä. Hidaste, kenties, vaan ei este. - En löydä enää suohon, vaan tekstin:
"Forbidden
You don't have permission to access /korpi/ on this server.
Additionally, a 403 Forbidden error was encountered while trying to use an ErrorDocument to handle the request."
Apuva? :) - K: Pelaatko?
V: Pelaan.
K: Tahdotko tutustua pelin mahdollisuuksiin ja mahdollisesti myös muihin pelaajiin?
V: Mahdollisesti.
"tervetuloa!"
Kiitos! Tulisin muuten oitis, mut mä taidan jo olla siellä. :D - Vanhentunut modi (esim. UI-cheats) on aiheuttanut aikoinaan muutamille pelaajille valkean näytön ja lukemani mukaan jotkut muutkin ladatut, kuten esimerkiksi vaatekappaleet.
Tämä tietenkin vain siinä tapauksessa että on modeja tai muita ladattuja on käytössä: modikansio pois pelistä - vaikka työpöydälle - yhden käynnistyksen ajaksi. Peli generoi uuden kansion ja pelaaja voi todeta toimiiko peli ilman modeja. jos toimii vika on modeissa, eli joku tai jotkut niistä lienevät vanhentuneet jonkin päivityksen yhteydessä. Vanhat ladatut vaihtoon tai kokonaan pois, kansio takaisin ja pelin pitäisi toimia.
Muita virhemahdollisuuksia on lukemattomia, mutta modit ovat yleensä syystäkin ensimmäisiä epäiltyjä. - Kiitos tiedosta, nähdään siellä.
- Jos tuo on mainos, niin onpa ainakin mainosten mukavimpia. *) Blogisi näytti oikein kivalta ja pidin tyylistäsi. Kuvat olivat minusta vähintään hyvää keskitasoa.
Se, mitä yhtäältä ihailin ja toisaalta mielessäni hieman arvostelin, oli esittämäsi lukijoiden demokraattinen panos legacyn pääroolissa esiintyvien simien valinnan suhteen. Ei niin ettenkö uskoisi demokratian periaatteeseen ja yhteisöllisyyteen, vaan niin että en esimerkiksi itse hevin antaisi muiden kuin itseni vaikuttaa pelaamiseeni liittyviin yksityiskohtiin. "Sinä hallitset, sinä määräät" - tai ainakin kuvittelet niin tekeväsi - ja niin on useimmiten hyvä pelaamismotivaatiosi kannalta. Jos vaikkapa antaisit minun valistumattoman mielipiteeni vaikuttaa yhdenkin sukupolven ajan, se voisi kukaties haitata Sinun visiosi toteutumista ja sitä kautta viedä pohjaa koko legacylta.
Ei myöskään niin, että pelillisesti olisi käytännössä mitään eroa sillä kuka tai mikä on legacyn talouden keulakuva. Käsittääkseni pelaaja tekee legacyn toiminnalliset ratkaisut siitä riippumatta onko ns. talouden vastuuhenkilö isäntä, emäntä, lapsi tai vaikkapa talon lemmikki. Tarkoitan sitä, että mielikuva "järkevästä" tai ainakin hauskasta on tarpeellinen siinä vaiheessa, kun blogin pitäjä harkitsee palaako bloginsa pariin, vai tekeekö jotain muuta.
Pitkän selostukseni tarkoitus EI ole arvostella mielenkiintoista ja luovaa ideaasi, joka minun mielestäni on järkevä ja todella aidosti sympaattinen. Esitin vain yhden mielipiteen aiheen tiimoilta, ei sen enempää. Kaiken kaikkiaan toivon sivullesi paljon myötämielisiä kävijöitä ja hyviä kommentteja!
---
*) Paljon mukavampi kuin esimerkiksi Googlen evästeiden perusteella kohdistetut mainokset. En erityisesti toivo niitä näkeväni, joten en "varmuuden vuoksi" kirjaudu sivullesi muuta kuin korkeintaan anonyyminä. - Tätä kirjoitettaessa viimeinen päivitys oli 20.3.2018. Siinä korjattiin lukutaidottomuuden lisäksi mm. tavaroiden katoamista huoneistosta toiseen siirtymisen yhteydessä, simien osallistumista yhteisötapahtumiin, kalojen nimien unohtumista ja seerumien toimintaa - ja aiheutettiin välillisesti joitakin modiyhteensopivuusongelmia. Esimerkiksi mulla katosi simien valikosta jokunen kanssakäymisen vaihtoehto.
San Myshinossa (GTW, Duunipäivä) ovat kamat ikävästi katoilleet useilta pelaajilta ainakin vuoden 2018 marraskuussa joissakin pelitilanteissa, eli päivityksessä oletettavasti yritettiin korjata sitä. Itse en ole tuota sammakoiden katoamisen ongelmaa huomannut, kun eläviä samppeja eivät mun pelissä simit ole keränneet. Selvadorasta (Viidakossa-pelipakki) löydetyt sammakko-esineet ovat toistaiseksi säilyneet.
Kaiken kaikkiaan tavaroita ja kokonaisia kokoelmia on pelaajilta katoillut TS4:n historian aikana useampiin otteisiin ja pitkiä aikoja niin talouksista kuin simien mukanaan kuljettamista kamoista. Kyseessä VOI olla (muttei tarvitse olla) bugi, vanhentunut modi, pelin virhetoiminta (vioittunut tallennus tms.) tai melkein mikä tahansa.
Itse vilkaisisin luultavasti ensin olisivatko sammakot jostakin ihmeen syystä kulkeutuneet talouden yhteisiin kamoihin (rakennusvalikon puolella se hassu laatikko), katoavatko sammakot muistakin tallennuksista kuin viimeksi pelatusta, koettaisin tarkistaa ovatko modit syynä, korjaisin pelin ja huijaisin sitten sammakot takaisin viimeksi pelattuun tallennukseen. [Jos peli petkuttaa, niin petkutan minäkin peliä. :) ] - "Täytyneen palauttaa peli!"
Electronic Arts on valittu useampaan otteeseen amerikan "paskimmaksi" yritykseksi kuluttajakyselyissä. (Ks. esim: https://www.gamespot.com/articles/ea-exec-responds-to-worst-company-in-america-contr/1100-6443178/) Onko erityisen uskottavaa, että palauttavat ostajan rahat ellei peli toimi? Ei minun mielestäni, mutta ainahan voi kokeilla. Ties vaikka olisivat parantaneet tapansa korjatakseen mainettaan.
Pelin palautusehdot löytää helposti mm. linkistä https://www.origin.com/fin/en-us/store/great-game-guarantee ja ne määritellään tarkemmin esim: https://www.ea.com/legal
(Tuon EULA-sopimuksenhan useimmat pelaajat ovat jo hyväksyneet voidakseen avata pelaamisen edellyttämän pelitilin.)
Ellei joku ole tyytyväinen ja haluaa korjata vääryyksiä, voi Electronic Arts-yrityksen myös haastaa oikeuteen, kunhan varautuu osallistumaan tai ainakin kustantamaan asiaan kuuluvia juridisia prosesseja yhdysvaltain puolella yrityksen itsensä määrittelemissä paikoissa. (Ks. EULA-sopimus ja sen liitteet) Onnea vaan oikeuteen. Isompi ryhmäkanne voisi tuottaa tulosta. Yksityisen henkilön ei liene järkevää sotia oikeudessa suuren yrityksen lakimiehiä vastaan.
Käytännössä monet pelaajat etsivät apua EA-tuelta ja myös saavat sitä. Asiaa on kuitenkin hieman vaikeutettu täkäläisittäin mm. vuoden 2017 syyskuussa, kun suomenkielinen EA-tuki lopetettiin. Asiointi lienee helpointa suorittaa englanniksi. - "Miten saa simin raskaus ajan skipattua/ synnyttämään heti?" (LimePegasus 28.3.2018 18:51)
"sims.add_buff Pregnancy_InLabor" saa simin synnyttämään ja jos se on raskaana, niin se saa lapsen. (ellei ole, niin se vaan synnyttää, muttei saa lasta). En itse ole tuota käyttänyt aikoihin, joten en osaa vakuuttaa toimiiko edelleen, mutta kuvittelen toimivan.
Muita tapoja olisi mm. ostaa kehto ja klikata siinä "saa lapsi" [have baby] -vaihtoehtoa tai käyttää jotakin modia. (MCCC, Pregnancy Mega Mod tms.) MCCC:n [https://deaderpoolmc.tumblr.com/main] uudemmassa versiossa on myös mukana mahdollisuus hypätä talouden ajassa eteenpäin, mutta sen käytössä on joitakin pieniä erikoisuuksia jotka kylläkin modin tekijä on huolellisesti selittänyt. Pelin aikaa voi manipuloida muutenkin useammalla tavalla. (pikakelaus, huijaukset jne.)
PS. Itse tallentaisin ensin ja laittaisin simin synnyttämään vasta sen jälkeen. Jos jotain outoa ilmenee voi ainakin ottaa uusiksi tallennuksesta. - T9u (21.3.2018 20:10): "Miten ihmeesä pääsen yläkertaansims 4:sessa."
Oletuksia: TS4, valittu simi on alakerrassa, yläkerta on olemassa ja sinne johtavat käyttökelpoiset portaat.
Ohje 1: kohdista kuva yläkertaan ja klikkaa hiirellä jotain vapaata paikkaa siellä. Normaali simi kävelee portaat ylös ja menee klikattuun paikkaan.
Ohje 2: "teleporttaa" simi minne haluat. (Huijaus, modaus tai opeteltava taito. Erilliset ohjeet löytyvät netistä esimerkiksi pelisivustoilta)
Ennakoituja ongelmia (vain esimerkkejä, ei täydellistä luetteloa):
- simi jää paikoilleen huitomaan ja vilauttaa ajatuskuplaa, jossa on "katkennut polku". Se ei pääse jostakin syystä joko portaisiin tai niistä eteenpäin pelaajan klikkaamaan paikkaan. Kannattaa klikata eri paikkaan ja ellei sim pääse sinnekään, tarkistaa portaat ja/tai kulkureitti. Jotain on vialla talossa TAI pelissä. (bugi, rakenteellinen virhe tai jotain muita esteitä simin kulkemiselle)
- simissä on jotain vikaa. Sen voi yleensä korjata resetoimalla ja ellei sekään auta, vaihtaa toiseen. [Kaikki simit eivät osaa kuitenkaan kiivetä, esimerkiksi taaperoitten ja eläinpentujen pitää yleensä oppia portaissa kulkeminen.]
- portaat ovat väärässä paikassa tai puuttuvat. Ne voi useimmiten siirtää tai vaihtaa rakennustilassa toisiin.
- simillä on "muuta puuhaa" ja/tai se ei tottele pelaajan ohjeita. Kannattaa tarkistaa pelivalikosta onko simeille valittu "vapaa tahto" vai ei.
- peli ei toimi kunnolla. Sen voi useimmiten korjata (nopea, helppo ja turvallinen touhu, kunhan esin löytää korjaus-painikkeen pelistä) tai jopa ladata uudestaan, mikä kuitenkin kestää joskus melko kauan ja voi johtaa mm. pelitallennusten katoamiseen, ellei niitä ennalta kopioi talteen tai siirrä turvaan. - Oletko kokeillut noita netistä löytyviä (ilmaisia) testejä, joiden mainostetaan kertovan soveltuuko tietokone esimerkiksi The Sims 3:n pelaamiseen? (Löysin niitä useampia noin minuutin hakukoneen käytöllä, mutten linkitä niitä tähän koska ovat ulkomaisia)
Joskus tietokoneen virustorjunta, palomuuri tai muistinkäyttörajoitukset ovat joillakin pelaajilla haitanneet pelien lataamista ja toimintaa. - Jos englanti sujuu, saa netistä runsaasti erilaisia vinkkejä. Esim: https://answers.ea.com/t5/The-Sims-3/quot-Sims-3-has-stopped-working-quot/td-p/1696015
https://answers.ea.com/t5/The-Sims-3/READ-FIRST-POST-HERE-Windows-10-Help-Thread/td-p/4703142
http://www.carls-sims-4-guide.com/forum/index.php?topic=27724.0 jne.
Suomeksi samasta tai samanlaisesta ongelmasta on keskusteltu mm: http://radosims.com/radola/viewtopic.php?f=10&t=189
https://keskustelu.suomi24.fi/t/11292123/sims-3-kaatuu-kesken-pelin!
Ellei edelläolevista löydy ratkaisua, niin kerro vaikka tässä ketjussa hiukan tarkemmin ongelman taustasta. Esimerkiksi pelaatko Originin kautta, vai levyltä, mikä päivitys, onko ladattuja (toimiiko peli ilman ladattuja) ja onko ongelmaa alkanut esiintyä pikkuhiljaa tiheämmin tms. Jos kone heittää virhekoodeja tai muitakin herjoja kuin "The Sims 3 lakkasi toimimasta", voi niistä joku päätellä mistä on kysymys. - Etsin tätä karanneen kissan ja sen harmaaksi menneen ikonin ongelmaa netistä, mutten löytänyt ratkaisua sieltä vaikka juttuja olikin. Olisi ehkä pitänyt etsiä kissojen ja koirien kanssa. Ehdotuksia oli mm. koko perheen siirtäminen väliaikaisesti pois pelistä ja taas takaisin, mutta se ei ollut ainakaan kaikilla auttanut. Modeilla (hackeilla) huijaaminen oli toiminut jollakin pelaajalla. Harmi kyllä ei ollut mainintaa mikä modi oli auttanut. (Itse kokeilisin ainakin "Playable pets"-modia, mutta tiedän mainiosti etteivät kaikki pelaajat harrasta modeja.)
Olen pelannut kissatalouksilla niin vähän ja senkin vähän modien kanssa, etteivät kissat ole pelatuilla "kissaperheilläni" edes karanneet, eivätkä saaneet myöskään harmaita ikoneja. Eivät ole kyllä koiratkaan karanneet. Kummaa sekin, kun pahimmillaan koirat ovat olleet tulipaloja todistamassa ja niitä on puoskaroitu tosi tomppelien eläinlääkärien toimesta klinikalla, niiden omistajat ovat muuttuneet välillä vihanneksiksi, vampyyreiksi, merenneidoiksi ja velhoiksi yms.
TS 4:n virallisilla sivuilla selitetään karkulaisten palaavan omia aikojaan takaisin muutaman päivän kuluessa ja että tuo S1mpsulin mainitsema ilmoittaminen nopeuttaisi paluuta. Pelaajien kertomusten mukaan eivät kuitenkaan kaikki palaa itsestään ja kun simit - erityisesti lemmikkeihinsä syvästi kiintyneet - niiden kohtaloa surevat, on se todella raastavaa katsella! Ellen muutoinkin huijaisi, niin tuo ainakin saisi minut sitä harkitsemaan. - Funtsin ihan samaa kuin Kollimaattori. Noin se varmaan olisi ainakin jos pelin logiikka noudattelisi normimaailmassa havaittua.
Oma spekulaationi on, että pelitiimi viisaudessaan on halunnut järjestää pelaajalle runsaasti tilaisuuksia kehittää pelihahmojen "kätevyystaitoa" ja sitä silmälläpitäen antaa joidenkin laitteiden rikkoutua odottamattoman usein.
Mitä netistä löysin, olivat monet pelaajat valittaneet erityisen paljon mm. stereoiden rikkoutumisista v. 2014 puolella TS4:n ollessa vielä tuore ja balanssin hakusessa monen detaljin osalta. "Ei saman vempaimen pitäisi monta kertaa hajota saman päivän kuluessa!" edusti silloin tyypillistä protestointia. Ei tietoa, mutta oletan laitteiden rikkoutumistiheyttä madalletun tuntuvasti, koskapa valitukset näyttäisivät vähentyneen.
No mitä sitten voi tehdä, jos ja kun laitteet rikkoutuvat järjettömän usein? Muutamia sekalaisia ehdotuksia:
- tilaa korjaajan puhelimitse tai ostaa uuden laitteen
- laittaa jonkun talouden pelattavista simeistä korjaamaan. (ellei simi menehdy sähköiskuihin tms, se kehittää lopulta sen verran kätevyyttään, että saa asennettua vaikkapa laitteen särkymättömäksi tekevät tarvikkeet, joita useimmiten voi kätevästi ostella netistä)
- huijaa koodeilla tai modilla laitteet kuntoon ja/tai särkymättömiksi (halvin mutta epäeettinen tapa) - "onko sims 4 modia jolla sais enemmän simejä talouteen"
On. http://modthesims.info/d/536556 - Tulen lukemaan kerran. (lupaus) Jos blogi kiinnostaa minua, tulen toisenkin kerran ja löytäessäni uutta sisältöä saatan mahdollisesti muuttua vakiokävijäksi. (ei lupausta)
Minun mielestäni suomenkielisille sims-blogeille on edelleen kysyntää, vaikka esimerkiksi some-tarjonnan ja viihteen runsaus sekä helppous onkin niiden kiinnostavuutta selvästi vähentänyt.
Kaikki tekeminen opettaa jotain ja sitä enemmän mitä haastavampaa se on tekijälle itselleen. Varsinaisia vinkkejä en osaa antaa, mutta muutaman hajanaisen mielipiteen kyllä.
Käsittääkseni hyvä blogi sisältää samoja asioita kuin hyvä kirjakin ja sellaisen laatiminen ja ylläpitäminen on (minun mielestäni) vähintään yhtä vaativaa kuin kirjailijan työkin. Aloittaminen on pikku juttu verrattuna jatkamiseen kaikista arkipäivän esteistä ja houkutuksista huolimatta.
Blogin asiasisällöstä riippumatta tekijän kannattanee miettiä seuraavia lukijoitakin todennäköisesti kiinnostavia seikkoja:
- ajankohtaisuus
- konteksti (aihepiiri ja kohderyhmä)
- persoonallisuus
- huumori
- romantiikka (useammassa kuin yhdessä merkityksessä)
- kielelliset seikat (esim. tyyli ja tehokeinot)
- raha (mm. olisiko blogi menoerä vai mahdollisesti tulolähde)
Kerroin edellä pitäväni bloggaamista erittäin vaativana. En kuitenkaan tarkoittanut etteikö siihen pitäisi ryhtyä. Pitää ehdottomasti, jos se kiinnostaa. - Jep - ja siihen taas on vanhaa kunnon Woohoota lukuun ottamatta puolisen tusinaa mahdollisuutta erilaisine variaatioineen. En varmaan osaa kaikkia edes kuvitella.
- sims.add_buff pregnancy_trimester1 (tai _trimester2,_trimester3 ja_inlabor) -koodit saavat kyllä simin näyttämään siltä kuin se olisi raskaana, käyttäytymään 'odotuksen mukaisesti' ja synnyttämäänkin, mutta eivät lopultakaan tuo lasta kehtoon. (!)
Vika ei ole koodissa. Se toimii kuvauksen mukaisesti ja käynnistää raskauteen liittyvät animaatiot. Kyseessä on em. koodeja käytettäessä kuitenkin vain 'valeraskaus', jos niin haluaa asian ilmaista. Lapset tehdään TS4:ssä joko 'vanhaan malliin', hankitaan adoptoimalla, generoidaan CAS:issa, hakkeroidaan tallennuksiin, modataan jne.