do {
try {
System.out.println("Anna luku");
luku = nappaimisto.nextDouble();
}
catch (InputMismatchException poikkeus){
meniLapi = false;
}
}
while (meniLapi == false);
Lopputulos: jos antaa nextDoublen sijasta vaikka kirjaimen, niin komentorivi vain vilisee "Anna luku", eikä anna syöttää uutta lukua. Missä vika? Miksi ohjelma ei pysähdy ottamaan vastaan uutta arvoa muuttujalle luku?
try {
System.out.println("Anna luku");
luku = nappaimisto.nextDouble();
}
catch (InputMismatchException poikkeus){
meniLapi = false;
}
}
while (meniLapi == false);
Lopputulos: jos antaa nextDoublen sijasta vaikka kirjaimen, niin komentorivi vain vilisee "Anna luku", eikä anna syöttää uutta lukua. Missä vika? Miksi ohjelma ei pysähdy ottamaan vastaan uutta arvoa muuttujalle luku?
Vastaukset 4
Vanhimmat
vaikkakin jos joku voisi selittää, miksi väliin on pakko tunkea nappaimisto.nextLine(), jotta looppi katkeaa...
Enterin painallus jäänyt lukematta...
Yritä lukea virrasta seuraavan numeron (nextDouble). Mutta jos virrassa ei ole numeroa seuraavaksi vaan kirjaimia, tulee poikkeutus. Poikkeutuksessa asetat meniLapi arvon epätodeksi joka aiheuttaa alkuun menemisen. Ikuinen silmukka johtuu siis siitä, että pyydät konetta antamaan aina vain numeroa, vaikka kone ei voi sellaista antaa koska virrassa on kirjaimia. Kun laita "nextLine()" lukee se rivin virrasta ja näin ollen poistaa ainakin rivillisen merkkejä virrasta, (joten sen jälkeen ohjelma jatkuu normaalisti jos seuraavalla rivillä ei ole kirjain merkkejä)
Myöhässähän nämä kiitokset tulevat, mutta toivottavasti parempi myöhään kuin ei milloinkaan.
Eli suuret kiitokset selityksestä. Nyt ymmärtää.