Mikä tässä koodissa mättää kun MOOC tarkistus antaa vain 88% pisteistä.
Ulos tulee virhe: Komennon ratkaise sammuta, tulee ohjata robotti työntämään laatikko kohdealueelle. Eli mitä se tarkoittaa?
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
import java.util.Scanner;
import robotti.Ohjain;
public class Paaohjelma {
public static void main(String[] args) {
Scanner lukija = new Scanner(System.in);
Ohjain.asetaLaatikkoSatunnaisesti();
Ohjain.kaynnista();
// kertoo robotin x- ja y-koordinaatit
int robottiX = Ohjain.robottiX();
int robottiY = Ohjain.robottiY();
// kertoo laatikon x- ja y-koordinaatit
int laatikkoX = Ohjain.laatikkoX();
int laatikkoY = Ohjain.laatikkoY();
// kertoo rahtialueen x- ja y-koordinaatit
int tavoiteX = Ohjain.tavoiteX();
int tavoiteY = Ohjain.tavoiteY();
while (true) {
System.out.print("Komento (sammuta, vasen, oikea, liiku, liikuMonta, ratkaise): ");
String komento = lukija.nextLine();
if (komento.equals("sammuta")) {
Ohjain.sammuta();
break;
} else if (komento.equals("vasen")) {
Ohjain.vasen();
} else if (komento.equals("oikea")) {
Ohjain.oikea();
} else if (komento.equals("liiku")) {
Ohjain.liiku();
} else if (komento.equals("liikuMonta")) {
System.out.print("Kuinka monta askelta: ");
int askel = Integer.parseInt(lukija.nextLine());
Ohjain.liikuMonta(askel);
} else if (komento.equals("ratkaise")) {
Ohjain.vasen();
int laatikolleY = laatikkoY - robottiY;
int laatikolleX = laatikkoX - robottiX;
int tavoitteelleY = tavoiteY - laatikkoY;
int tavoitteelleX = tavoiteX - laatikkoX - 1;
Ohjain.liikuMonta(laatikolleY);
Ohjain.oikea();
Ohjain.liikuMonta(laatikolleX);
Ohjain.liikuMonta(tavoitteelleX);
Ohjain.vasen();
Ohjain.liiku();
Ohjain.oikea();
Ohjain.liiku();
Ohjain.oikea();
Ohjain.liikuMonta(tavoitteelleY);
Ohjain.liiku();
Ohjain.liikuMonta(tavoitteelleX);
}
}
}
}
Ulos tulee virhe: Komennon ratkaise sammuta, tulee ohjata robotti työntämään laatikko kohdealueelle. Eli mitä se tarkoittaa?
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
import java.util.Scanner;
import robotti.Ohjain;
public class Paaohjelma {
public static void main(String[] args) {
Scanner lukija = new Scanner(System.in);
Ohjain.asetaLaatikkoSatunnaisesti();
Ohjain.kaynnista();
// kertoo robotin x- ja y-koordinaatit
int robottiX = Ohjain.robottiX();
int robottiY = Ohjain.robottiY();
// kertoo laatikon x- ja y-koordinaatit
int laatikkoX = Ohjain.laatikkoX();
int laatikkoY = Ohjain.laatikkoY();
// kertoo rahtialueen x- ja y-koordinaatit
int tavoiteX = Ohjain.tavoiteX();
int tavoiteY = Ohjain.tavoiteY();
while (true) {
System.out.print("Komento (sammuta, vasen, oikea, liiku, liikuMonta, ratkaise): ");
String komento = lukija.nextLine();
if (komento.equals("sammuta")) {
Ohjain.sammuta();
break;
} else if (komento.equals("vasen")) {
Ohjain.vasen();
} else if (komento.equals("oikea")) {
Ohjain.oikea();
} else if (komento.equals("liiku")) {
Ohjain.liiku();
} else if (komento.equals("liikuMonta")) {
System.out.print("Kuinka monta askelta: ");
int askel = Integer.parseInt(lukija.nextLine());
Ohjain.liikuMonta(askel);
} else if (komento.equals("ratkaise")) {
Ohjain.vasen();
int laatikolleY = laatikkoY - robottiY;
int laatikolleX = laatikkoX - robottiX;
int tavoitteelleY = tavoiteY - laatikkoY;
int tavoitteelleX = tavoiteX - laatikkoX - 1;
Ohjain.liikuMonta(laatikolleY);
Ohjain.oikea();
Ohjain.liikuMonta(laatikolleX);
Ohjain.liikuMonta(tavoitteelleX);
Ohjain.vasen();
Ohjain.liiku();
Ohjain.oikea();
Ohjain.liiku();
Ohjain.oikea();
Ohjain.liikuMonta(tavoitteelleY);
Ohjain.liiku();
Ohjain.liikuMonta(tavoitteelleX);
}
}
}
}
Vastaukset 10
Vanhimmat
Muistuttaa aika paljon C-kieltä JAVA kyllä, tiedän erään ammattikorkean yliopettajan joka tietäisi noista, itse en JAVA:a en juurikaan tunne, C:tä sekä Assemblyä kyllä.
Muuta funktion nimeksi "Paakalloohjelma"
Sulla on break-lause tossa ekassa if-lauseessa, jolloin metodin suoritus loppuu.
Break vain switch...caseihin ja looppeihin.
Ja en nyt me varmaks sanomaan, mut yleensä hyviin btapoihin kuuluu alustaa muuttujat (yleensä nollaks) ennenkuin niitä aletaan käyttämään? Nythän tossa pelkästään luetaan noi robotin ajurin antamat koordinaatit, jotka voi alkutilanteessaan olla ihan mitä tahansa!?
Vastaus tulee hiukan myöhässä. Itsekkin jonkun aikaa tehtävää pähkäilin, mutta kokeile tuolla (ellet jo ole ratkaisua keksinyt) :
// Robotin ohjaus
int laatikolleY = laatikkoY - robottiY;
int laatikolleX = laatikkoX - robottiX;
int tavoitteelleY = laatikkoY - tavoiteY;
int tavoitteelleX = tavoiteX - laatikkoX;
Ohjain.vasen();
Ohjain.liikuMonta(laatikolleY);
Ohjain.oikea();
Ohjain.liikuMonta(laatikolleX);
Ohjain.liikuMonta(tavoitteelleX - 1);
Ohjain.vasen();
Ohjain.liiku();
Ohjain.oikea();
Ohjain.liiku();
Ohjain.oikea();
Ohjain.liikuMonta(tavoitteelleY);
Ei toimi näin, sillä jos robotti lähtee vierestä, niin se tekee saman kaavan ylempänä. Tämä tehtävä on vaikea...
ei vitun takkutukka
Onko+kellää+100%+koodia?
100%+koodi+
https://tmc.mooc.fi/mooc/paste/JvPjIDrgfaRYRu4VLb8lyQ
YLEMPI EI TOIMIKKAAN SORI; UUSI
http://pastebin.com/raw/KEtVAhRz
Tuo oli ihan hyvä yritys, mutta ei kuitenkaan oikea vastaus. Vaikka järjestelmä sen hyväksyisikin niin tehtävänannossa on sanottu, että "Komennon "ratkaise" tulee toimia myös silloin, kun se annetaan komennon "viereen" jälkeen.", jota tämä kyseisen koodi ei toteuta.